據悉,該遊戲自2022年11月4日上線以來,首年即實現5.53億美元的移動端玩家總支出。第二年玩家支出略有放緩,總收入為 3.44億美元。但到了2024年11月,借助二周年慶典的推動,營收增速再度回暖,助力遊戲邁入第三個年頭。
據AppMagic統計(基於 Google Play 和 App Store 數據),《妮姬》已於2025年2月15日突破10億美元總營收。值得注意的是,這一數據不包括PC端的收入。《妮姬》之所以能達成10億美元裏程碑,日本玩家的貢獻功不可沒:
據了解,日本市場累計貢獻5.92億美元,占比高達58%,成為《妮姬》的核心收入來源。美國市場排名第二,玩家消費1.75億美元,占全球收入約17%。韓國市場緊隨其後,貢獻1.7億美元,同樣占比約17%。
在突破10億美元大關之際,《妮姬》與人氣動畫《新世紀福音戰士》正展開第二次聯動。此前,聯動第一彈已成功提升《妮姬》在日本市場的營收排名,預計本次合作將進一步鞏固其在日本的吸金地位。
激情賽場,網上電視直播點燃體育熱情 在數字化時代,網上電視直播讓體育賽事的觀看方式發生了翻天覆地的變化。...
2025-08-04電競資訊8月4日稱 最新一屆世界最大級別格鬥遊戲大賽EVO2025已經於8月1日正式打響,其中《街霸6》項目中Xiaoh...
2025-08-04電競資訊8月4日稱 LCK第三賽段T1以2比0擊敗HLE,賽後T1下路Gumayusi選手接受韓媒Dailian專訪;“留下冠軍獎杯”...
2025-08-04電競資訊8月4日稱 近日BLG輔助選手ON接受媒體采訪,評價隊友性格;ON評價隊友:上單懶羊羊,打野沸羊羊,AD...羚羊公...
2025-08-04電競資訊8月4日稱 圈內人“戀戀紅茶”爆料消息:7月份有登峰隊伍問圓神要不要去?他說等等,現在大概率選擇休息。...
2025-08-04